Party2Party - Ein AdGame
In German
Aufgabenstellung>>
Konzeption eines
Werbespiels
Werbespiele sind Spiele, die in unterhaltsamer Form der Werbung dienen, man spricht in diesem Zusammenhang auch von Advertainment. Neuerdings handelt es sich dabei zumeist um Computerspiele die auch als Ad-Games - Ad steht für Advertising (engl. Werbung) - bezeichnet werden. Viele Werbespiele sind zur Steigerung der Attraktivität und um mit ihnen Daten sammeln zu können mit Gewinnspielen gekoppelt.Das wohl bekannteste Werbespiel dürfte das Moorhuhn-Spiel sein.
zur Bekantmachung einer neuen Internetplatform.
// Hintergrund //
Eine neue Regionale Flirt-Chat-Dating Community Site wird ins Leben gerufen. Die Seite will sofort
voll aufdrehen und die neuen „User“ mit ihrer Kompetenz und Einfallsreichtum überzeugen.
Dazu wird die komplette Seite in neuester Web 2.0 Manier gebaut mit vielen kleinen Gimmicks; unter
anderem ein kleines Flirt-Dating Game, was ich hier näher beschreiben werde.
// Inhalt des Spiels //
Zu erst muss mann kann sich einen Charakter (alterego) erschaffen, dh. Geschlecht, Körper, Aussehen
(Kleidung, Schmuck etc.), mit dem man dann ins Spielgeschehen eintaucht, dieser sollte dem
persönlichen Ebenbild natürlich relativ ähnlich sehen.
Dann wählt man eine Location (Disco, Bar, Privatparty etc.)
Nach der Auswahl wird einem dann ein Bild von Menschen auf der Party gezeigt, dieses ist animiert
(dh. Personen bewegen sich, tanzen) und eine Musik ertönt im Hintergrund um dem ganzen mehr
Authentizität zu geben. Auf dem Bildschirm hat man dann einige Menüs, mit welchen man seinem Charakter steuern
kann(zB tanzen, trinken, Raum wechseln und FLIRTEN!).
Wichtig ist hierbei, dass „tanzen, trinken, Raum wechseln“ sich auf die Personen im Spiel auswirkt
und diese einen wahrnehmen, man wird vertraut „gesehen“.
// Tanzen 1 //
Das Tanzen ist hierbei auch ein kleines Spiel wobei man sich zur Musik, im Takt, bewegen muss, anhand
von Tasten auf der Tastatur. Wenn man das richtig anstellt bekommt man dafür Punkte, welche sich
dann auf das Verhalten von den Frauen/Männern die einen sehen auswirkt. (dh. wenn man sie vor dem
tanzen angesprochen hätte, man sofort eine Abfuhr bekommen hätte, aber nach dem tanzen dies nicht so
ist...)
Beim Flirten sucht man sich eine Person aus und klickt diese an. Hier wiederum hat man, dann mehrere
Vorgehensweisen wie „anschauen, antanzen, ansprechen, trink ausgeben usw.“
--> Es soll also so „real“ wie möglich gehalten sein.
Dann beim reden mit der Person, hat man mehrere Möglichkeiten was man sagt, wie man es sagt
und was man tut. Alles wirkt sich auf das „Ziel“ aus und man erkennt an der Mimik wie ihr/ihm, das
gefällt, was man sagt/tut.
//Tanzen 2 //
Das Ziel ist hierbei von der Person die man anspricht abhängig. Bei einer ist die Nummer zu bekommen
schon das höchste, bei einer anderen das Tanzen und bei der nächsten nimmt man sie mit zu
sich nach hause, alles was einem auch bei so einem Abend im realen Leben passieren könnte.
Um dem Spiel dann noch den Sprung ins richtig Leben, bzw auf die neue Seite zu schaffen, können
andere die Punkte die man schaft auf dem eigenen Profil sehen und auch wieviel man bei welchem
Charakter geschaft hat.
Das könnte sich so auswirken, dass man sympathischer wird, je mehr
Punkte man bekommt (es wird eine Seiteninterne „Highscore“ geben) und andere können sich
vorstellen, dass wenn die Person mit dem Charakter XY eine hohe Punktzahl erreicht hat, welcher
einem sehr ähnelt, diese Person vielleicht gut zu einem selber passen könnte und man ihn, dann
darauf anspricht
--> das „Eis“ somit leichter gebrochen wird.