Party2Party - Ein AdGame

In German

Aufgabenstellung>>

Konzeption eines Werbespiels Werbespiele sind Spiele, die in unterhaltsamer Form der Werbung dienen, man spricht in diesem Zusammenhang auch von Advertainment. Neuerdings handelt es sich dabei zumeist um Computerspiele die auch als Ad-Games - Ad steht für Advertising (engl. Werbung) - bezeichnet werden. Viele Werbespiele sind zur Steigerung der Attraktivität und um mit ihnen Daten sammeln zu können mit Gewinnspielen gekoppelt.Das wohl bekannteste Werbespiel dürfte das Moorhuhn-Spiel sein.

zur Bekantmachung einer neuen Internetplatform.


// Hintergrund // Eine neue Regionale Flirt-Chat-Dating Community Site wird ins Leben gerufen. Die Seite will sofort voll aufdrehen und die neuen „User“ mit ihrer Kompetenz und Einfallsreichtum überzeugen. Dazu wird die komplette Seite in neuester Web 2.0 Manier gebaut mit vielen kleinen Gimmicks; unter anderem ein kleines Flirt-Dating Game, was ich hier näher beschreiben werde.


// Inhalt des Spiels // Zu erst muss mann kann sich einen Charakter (alterego) erschaffen, dh. Geschlecht, Körper, Aussehen (Kleidung, Schmuck etc.), mit dem man dann ins Spielgeschehen eintaucht, dieser sollte dem persönlichen Ebenbild natürlich relativ ähnlich sehen. Dann wählt man eine Location (Disco, Bar, Privatparty etc.) Nach der Auswahl wird einem dann ein Bild von Menschen auf der Party gezeigt, dieses ist animiert (dh. Personen bewegen sich, tanzen) und eine Musik ertönt im Hintergrund um dem ganzen mehr Authentizität zu geben. Auf dem Bildschirm hat man dann einige Menüs, mit welchen man seinem Charakter steuern kann(zB tanzen, trinken, Raum wechseln und FLIRTEN!). Wichtig ist hierbei, dass „tanzen, trinken, Raum wechseln“ sich auf die Personen im Spiel auswirkt und diese einen wahrnehmen, man wird vertraut „gesehen“.


// Tanzen 1 // Das Tanzen ist hierbei auch ein kleines Spiel wobei man sich zur Musik, im Takt, bewegen muss, anhand von Tasten auf der Tastatur. Wenn man das richtig anstellt bekommt man dafür Punkte, welche sich dann auf das Verhalten von den Frauen/Männern die einen sehen auswirkt. (dh. wenn man sie vor dem tanzen angesprochen hätte, man sofort eine Abfuhr bekommen hätte, aber nach dem tanzen dies nicht so ist...)
Beim Flirten sucht man sich eine Person aus und klickt diese an. Hier wiederum hat man, dann mehrere Vorgehensweisen wie „anschauen, antanzen, ansprechen, trink ausgeben usw.“
--> Es soll also so „real“ wie möglich gehalten sein. Dann beim reden mit der Person, hat man mehrere Möglichkeiten was man sagt, wie man es sagt und was man tut. Alles wirkt sich auf das „Ziel“ aus und man erkennt an der Mimik wie ihr/ihm, das gefällt, was man sagt/tut.


//Tanzen 2 // Das Ziel ist hierbei von der Person die man anspricht abhängig. Bei einer ist die Nummer zu bekommen schon das höchste, bei einer anderen das Tanzen und bei der nächsten nimmt man sie mit zu sich nach hause, alles was einem auch bei so einem Abend im realen Leben passieren könnte. Um dem Spiel dann noch den Sprung ins richtig Leben, bzw auf die neue Seite zu schaffen, können andere die Punkte die man schaft auf dem eigenen Profil sehen und auch wieviel man bei welchem Charakter geschaft hat. Das könnte sich so auswirken, dass man sympathischer wird, je mehr Punkte man bekommt (es wird eine Seiteninterne „Highscore“ geben) und andere können sich vorstellen, dass wenn die Person mit dem Charakter XY eine hohe Punktzahl erreicht hat, welcher einem sehr ähnelt, diese Person vielleicht gut zu einem selber passen könnte und man ihn, dann darauf anspricht
--> das „Eis“ somit leichter gebrochen wird.


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